ÚJ KEZDET - Az olümposzi isteneken való bosszújával a háta mögött, Kratos most emberként él az északi istenek és szörnyek földjén. Ebben a zord, könyörtelen világban van, ahol harcolnia kell a túlélésért... és tanítsa a fiát is ugyanezt tenni.
Egy második esély - Mentorként és védelmezőként egy fiú mellett, aki elszántan ki akarja érdemelni a tiszteletét, Kratos váratlan lehetőséggel néz szembe, hogy legyőzze a dühöt, amely régóta meghatározza őt.. Megkérdőjelezve a sötét örökséget, amelyet fiára hagyott, reméli, hogy jóváteszi múltbeli hiányosságait.
Midgardon túl - Feltérképezetlen erdők, hegyek és skandináv mítoszok birodalmában játszódva a God of War egy egyedi lények, szörnyek és istenek pantheonját vonultatja fel.
Kegyetlen, fizikai harc - Az intim, váll feletti szabadon mozgatható kamerával, amely közelebb hoz az akcióhoz, mint valaha, a harc a God Clash-ben közeli, frenetikus és kiszámíthatatlan. Kratos fejszéje, erőteljes, mágikus és sokoldalú, egyszerre brutális fegyver és sokoldalú eszköz a felfedezéshez.
A Santa Monica Studio és Cory Barlog kreatív igazgató egy új kezdetet hirdet a játékvilág egyik legismertebb ikonja számára. Halandóként élve az istenek árnyékán kívül, Kratosnak alkalmazkodnia kell a feltérképezetlen vidékekhez, a váratlan fenyegetésekhez és a második esélyhez az apaságra.. Fiával, Atreusszal együtt küzd, hogy teljesítsen egy mélyen személyes küldetést, szembeszállva a brutális norvég vadonnal.. Egy merész új kezdet - Az olümposzi isteneken való bosszúja mögött hagyva, Kratos most emberként él az északi istenek és szörnyek birodalmában. Ebben a zord, könyörtelen világban kell harcolnia a túlélésért... és megtanítania a fiát is erre.. Az Isten Háborúja lenyűgöző újragondolása dekonstruálja a sorozatot meghatározó kielégítő harc alapvető elemeit.. Lélegzetelállító méretek. Erőteljes történetmesélés - és új módon ötvözi őket. Egy második esély - Kratos ismét apa. Atreus mentorként és védelmezőjeként, elszántan arra, hogy kivívja a tiszteletét, végig kell vezetnie fiát és csapatát egy nagyon veszélyes világon.
Kénytelen leszel szembenézni és uralkodni a dühön, ami régóta meghatároz téged.. Egy sötétebb, elegánsabb világ - A díszes Olümposz márványaitól és oszlopaitól a viking előtti skandináv mitológia sivatagaihoz, hegyeihez és barlangjaihoz, ez egy új birodalom jellegzetes lények, szörnyek és istenek panteonjával.. Az erős felfedezésre és feltárásra helyezett hangsúly arra ösztönzi a játékosokat, hogy felfedezzenek egy olyan világot, amely mindenhol ámulatba ejti és megfélemlíti a játékosokat a God Warsban.. Ez messze a legnagyobb a franchise-ban. Kegyetlen, fizikai harc - A váll feletti kamerával, amely minden eddiginél közelebb hozza a játékosokat az akcióhoz, Kratos egy panteonnyi norvég teremtménnyel néz szembe a God Warsban: epikus, sivatagi és kínzó. Az új elsődleges fegyverek és az új képességek az erőszakos konfliktus vízióját mutatják be, amely új sarokköveket fektet le a műfaj számára, miközben megőrzi a God Wars meghatározó szellemét.