[Cím]
A Da Vinci-kód: A Levezetés Mestere Társasjáték
[Alkatrészek]
Összes csempe: 26 kiváló minőségű műanyag csempe
13 fehér csempe (Számozott 0–11 + 1 Joker lap "-")
13 Fekete Csempe (Számozott 0–11 + 1 Joker lap "-")
Kézikönyv: 1 Részletes útmutató (Szabálykönyv)
[Termékinformációk és Játékfunkciók]
Játék műfaj: Stratégiai levezetés / Logikai rejtvény
Játékosok száma: 2–4 Játékos
Ajánlott életkor: 7 éves kortól
=================================================== =====
[Cím]
A Da Vinci-kód Plusz: Az Advanced Logic & Deduction Társasjáték
[Alkatrészek]
Összes csempe: 32 Prémium Műanyag Csempe (Kibővítve a 26-ból)
16 fehér csempe (Számok 0–12 + 2 Joker lapka "-" + 1 Különleges szimbólum lapka)
16 fekete csempe (Számok 0–12 + 2 Joker lapka "-" + 1 Különleges szimbólum lapka)
Kézikönyv: 1 Részletes útmutató (Plusz kiadás szabályai mellékelve)
[Termékinformációk és Játékfunkciók]
A „Plusz” Különbség: Ez a továbbfejlesztett verzió tartalmazza a 12-es számot és további Joker lapkákat, több változót teremtve ezzel, és jelentősen elmélyítve a stratégiai összetettséget az eredeti verzióhoz képest.
Játék műfaj: Stratégiai levezetés / Memória / Pszichológiai hadviselés
Játékosok száma: 2–4 Játékos (A megnövelt csempeszám még dinamikusabbá teszi a 4 játékosos játékokat.).
Ajánlott életkor: 7 éves kortól
Szünet: 15–20 perc
Főbb jellemzők:
Nagy tétű levonás: Mivel több szám és joker van játékban, a játékosoknak élesebb logikát és memóriát kell használniuk az ellenfél kódjának megfejtéséhez.
Joker Stratégia: A további Joker lapok még több megtévesztő laphelyezést tesznek lehetővé, így nehezebb a ellenfeleknek kitalálniuk a sorozatodat.
Oktatási érték: Kiváló a matematikai gondolkodás, a koncentráció és a változók logikus kiküszöbölésének képessége fejlesztésére.
Győzelmi feltétel: Használd a "12"-t és a "Zöldeket" a kódod védelmére, miközben mindenki másét felfeded.. Az utolsó játékos, akinek rejtett kódja van, a győztes.
Szünet: Körülbelül 15 perc
A játék menete:
A játékosok rejtett lapkáikat növekvő sorrendbe rendezik (balról jobbra).
Ha a számok megegyeznek, a fekete lapot balra kell helyezni.
A te körödben húzz egy új lapot, és próbáld meg kitalálni az egyik ellenfeled rejtett számát.
Ha helyesen találod el, az ellenfélnek meg kell mutatnia azt a lapot.. Ha tévedsz, le kell mutatnod az imént húzott lapot.
Győzelmi feltétel: Az utolsó játékos, aki a végéig elrejti a kódját, nyeri a játékot.
Főbb előnyök:
Logika és érvelés: Fejleszti a deduktív érvelést és a matematikai gondolkodást.
Egyszerű, mégis mély: Könnyen elsajátítható szabályok kifinomult pszichológiai hadviseléssel.
Hordozhatóság: Kompakt csempeméret kiváló választássá teszi utazáshoz vagy családi összejövetelekhez.