------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【Szín és megjelenés】
A tényleges szín kissé eltérhet a fotókon láthatótól a képernyőbeállítások, a megvilágítás vagy a gyártási tételek közötti különbségek miatt.
【Méret megjegyzés】
Vásárlás előtt kérjük, tekintse meg a mérettáblázatot a hirdetésben található képeken és/vagy a hirdetés leírásában, mivel a méretezés kissé eltérhet a helyi szabványoktól. (cm-alapú mérések).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Az akusztikai mérnöki tudomány, a pszichoakusztika és a térbeli akusztika alapján ez az új „szabvány” fülhallgató a 2 csatornás sztereóval és a binaurális technológiával előállított hangforrások közötti különbségek kutatásából született.. Széles körben ismert volt, hogy a binaurálisan előállított hangforrások, mint például a játékok és a VR, hagyományos fülhallgatókkal és fejhallgatókkal történő hallgatása egyedi kellemetlenséget okozott a magas frekvenciatartományban.. Bár az akusztikával foglalkozó kutatók már megértették ennek okát, nem léteztek kellően sikeres ellensúlyozó példák.. Ezúttal új megközelítéssel közelítve a problémához olyan fülhallgatókat sikerült létrehoznunk, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a hangszínt, a térbeli képet és az irányérzéket úgy tapasztalják meg, ahogyan azt az alkotók szándéka volt a binaurálisan előállított hangforrások, például játékok és VR hallgatásakor.. A VR3000 játékkártyánál további kutatások tették lehetővé a még pontosabb reprodukciót.
A "VR3000 for Gaming" játékkábel, amely a „térbeli” kifejezésre összpontosít, a final kutatásai alapján készült, amely a hang térbeli benyomásának a teremtő szándéka szerint történő reprodukálásához szükséges akusztikai fizikai tulajdonságokat vizsgálta fejhallgatóval és fülhallgatóval történő magával ragadó binaurális hang* lejátszásakor.. A játékok és tartalmak „terének” a creatorszándéknak megfelelő pontos reprodukálásával elősegíti az elmélyülést.. Például egy FPS játék sötétben játszódó küldetésében ahelyett, hogy kiemelnék az ellenség hangjait, a játékos természetesen növelheti a reakcióidejét azáltal, hogy elmerül a mű világában.. Ennek eredményeként a mű világába fizikai érzetekkel, azaz a valós világban tapasztalt érzéssel lehet belépni.. * "Magával ragadó binaurális hang": Binaurális hangzás, amely lehetővé teszi a háromdimenziós hang hallását, jellemzője a hangkép lokalizációja és a hangtér háromdimenziós kiterjesztése. (elöl, hátul, balra, jobbra, fel és le), fülhallgatóval vagy fejhallgatóval.
A final teljesen újratervezett "f-Core DU" meghajtóegységével van felszerelve, amely a tervezéstől, az alkatrészeken át a gyártástechnológiáig mindent újragondol.. Annak érdekében, hogy ebben az árkategóriában példátlanul magas hangminőséget érjenek el, külföldön egy új gyárat létesítettek, és az egyes komponensekhez, mint például a membrán, a lengőtekercs, a mágnes, a mágneses áramkör és a ragasztóanyagok, valamint a gyártóberendezésekhez új alkatrészeket terveztek, hogy kifejlesszék a teljesen újratervezett 6 mm átmérőjű dinamikus meghajtóegységet, az „f-Core DU”-t. A meghajtó elülső házához használt anyag sárgaréz, amely kevésbé érzékeny a mágneses erőre, mint a közönséges alumínium, és nagyobb a fajsúlya.. A membrán időválasz-teljesítményének javítása érdekében egy ultravékony, 30 μ-os CCAW (rézzel bevont alumínium huzal) használatos a hangtekercsnél, és a mozgó alkatrészeket alaposan könnyűsúlyossá teszik minimális ragasztóanyag felhasználásával.. Továbbá a membránt kis adagokban, a szokásos mennyiség körülbelül 1/3-ával gondosan préselik be, minimalizálva a nyomás egyenetlenségét, és elkerülve a torzulásokat, egységes membránt képezve.
Testreszabott illeszkedés A VR3000 játékgép a B sorozat fejlesztése során kialakított optimális házkialakításon alapul, ami még jobb illeszkedést eredményez.. A fülhallgatók illeszkedését az általuk kifejtett nyomás mértéke határozza meg.. Bár a szilikon rugalmasságára épülő módszerek, mint például azok, amelyek ergonomikusnak állítják magukat, és szerves formákat használnak, első pillantásra helyesnek tűnhetnek, folyamatosan nyomást gyakorolnak a fülre, anélkül, hogy észrevennéd, megterhelik a fület, és fáradtság halmozódásához vezetnek.. A nagy felületen a fülhöz érő szerves formákkal ellentétben arra törekedtünk, hogy a kapcsolati felület korlátozásával nyomásmentes illeszkedést érjünk el.. A VR3000 játékkonzol házát három ponton rögzítve stabilan illeszkedik.. Ezek egy pont a rózsaszín területen (fülzseb) Az alábbi ábrán egy pont a zöld területen (fülhallgató vég), és egy pont a kék területen (tragusz), összesen három pontért. Ezért a legtöbb ember füléhez illik. Amikor egyetlen érintkezési ponton sincs nyomás, érezni fogja, hogy a fülhallgató ilyen kényelmes lehet, kiváló illeszkedéssel, mintha személyre szabott lenne.
A VR3000 sorozatú fülhallgatók pontosan úgy reprodukálják a játékok és a VR hangtérképét, ahogyan azt az alkotók szánták.